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最終更新:2013-08-18 13 08 27 (Sun) このページを編集 チーム戦の種類チーム戦術のあれこれ 前衛・後衛適正の目安 前衛戦術、覚えておきたいこと 前衛のオーダー例後衛へのバトンタッチと、その後の戦略 偵察について 後衛戦術、覚えておきたいこと 攻めるタイミングを逃さない チーム戦の種類 チーム戦には、3対1、2対1などいくつか形がありますが、これらは基本的にリンチとなるので、ハンデ戦の一環として行われることがほとんど。 ここでは一番メジャーな2対2形式の考察を行っていきます。 チーム戦術のあれこれ 2対2のチーム戦術は、主に3つになります。 それぞれの長所や短所を簡単に解説しておきます。 W速攻(ダブル速攻) 味方両方ともが速攻をしかけ、早期決着を狙う戦法(戦術・作戦・ネタプレイ参照)。 見つかりさえしなければ、相手の戦力が整う前に一気にたたみかけることが可能。塔1~2本で守りきれないような拓けた地形で特に威力を発揮します。 弱点:相手に巧く防衛されてしまうと、内政が立ち遅れるため一気に不利になる。地形にも左右されるので安定しない。 W内政(ダブル内政) 味方両方ともが内政を重視し、長期戦をしかける戦法。 自陣が塔1~2本で守れるような良立地であることが条件。相手が即兵舎してきたなら、内政でかなり優位に立てる。 弱点:兵を出すのが遅れるため、情報不足になりがち。使える状況も限られるため実戦向きとは言い難い。 バランス戦術(前衛・後衛) 「前衛」と「後衛」にそれぞれ役割を分担し、文字通りバランスをとる戦法。 前衛が早期の情報収集&速攻、後衛が内政確保して対策&後半戦に備える。 あらゆる局面に対応でき、もっとも安定している。現状の主流戦術。 弱点:それぞれが効率的に動けるよう、息を合わせないと機能しない。高難易度。 ここからは、このもっとも複雑化するであろう「バランス戦術(前衛・後衛)」を主体に解説していきます。 前衛・後衛適正の目安 文明 巫女 メイド ワルキューレ バビロン ゴスロリ 魔法少女(Ver3.5) デスロリ りんごさん 不思議の国 アリス(Ver3.5) 不思議の国 女王(Ver3.5) ボーカロイド エトワール・アンジュ ガーディアン・アンジュ 九龍 前衛適正 A+ C A SS F S E S D B-(A+) S+ S A+ D 後衛適正 A SS A+ C A B S B S+ C C+ B S D 長期戦適正 B A+ S E S D S+ C SS D D D B E ※「長期戦適正」とは、勝負が無期限に長引いた時の補正です。後衛適正と比較すると、兵の強さや物量確保性能が色濃く反映されています。 女王の(A+)は、ビーム避け(戦術・作戦・ネタプレイ参照)を使いこなせることを前提とし、兵vs兵を強いれる場合の評価。 独断と偏見でランク付けしたものなので、あくまで目安です。 SSが最上位、Fが最下位。E以下は実戦においてほぼ機能しないものと思ってください。 前衛適正が高い文明同士でタッグを組めば、強力なダブル速攻もできます。相手陣地が塔で守れない地形だと読んだなら、狙ってみるのも良いでしょう。 前衛 基本 ゲーム開始早々に兵を出し、相手チームと交戦する係。 主な仕事は、情報収集を旨とした偵察。敵陣への攻撃も自陣の防御も、相手の戦力が把握できていなければ成し得ません。 得た情報から状況を判断し、兵の量、蔵の量を調整することが鍵となるでしょう。 前衛向けの文明 SS りんごさん S+ ボーカロイド S エトワール バビロン A+ 巫女 ガーディアン A ワルキューレ 前衛の文明に必要な主要素 1.足の速さ 2.兵の固さ 3.初期金 4.破壊力 1.足の速さは、敵陣への到達速度を始め、相手より先手を取れる意味で重要。 また敵と交戦した際、不利になれば逃げることができるし、逆に追い討ちもしやすい。 「バビロン」と「りんごさん」が代表格。しかし俊足文明は比較的打たれ弱いので、兵操作には細心の注意が必要です。 敵兵との直接対決を避け、ヒット&アウェイを繰り返して相手を翻弄しましょう。 2.兵の固さは、敵兵との交戦時に有利になり、ゴリ押しで蔵を破壊できたりと、多少強引な手が可能。 また敵に攻め込まれた時は、蔵の盾になって耐えることにも長けています。 「ワルキューレ」が代表格。ただワルキューレは蔵が脆いため、防戦を強いられると苦戦します。 高い戦闘力を生かして、積極的に前線を上げていきましょう。この文明の兵が大量に押し寄せた時の恐怖は、他に類を見ません。 3.初期金は、多ければその分、相手の出方に柔軟に対応できる。 メイドやゴスロリ・デスロリは、初期金が450と少ないため、初手兵舎で兵2をしてしまうと、もう蔵の資金が足りなくなります。 しかし上記の前衛向け文明は、全員初期金500あるため、相手の出方に合わせて調整が出来るのです。 資金面で融通が利く「エトワール・アンジュ」や「ボーカロイド」、安定した収入と育成速度を持ち柔軟性に富んだ「巫女」が主流となります。 そしてそれら全てを併せ持つ「ガーディアン・アンジュ」のポテンシャルは特筆に値します。 4.ここでの破壊力は、主に攻撃回数の多さを指します。 単体でも2.0/secの攻撃回数を誇る「女王」や、1.7/secの攻撃速度に加え物量が確保できる「りんごさん」などが代表格です。 一瞬でもスキをつければ、あっという間に内政を破壊できるため、その存在だけでも相手にプレッシャーを与えることができます。 しかし両文明とも防衛戦には極めて弱いため、先手を取って敵陣に迫ることが大事です。 戦術、覚えておきたいこと 前線を維持する 前にも書きましたが、前衛の仕事の再優先事項は、「情報収集」です。 防衛や攻撃も大事な仕事ですが、そのどちらも、相手の戦力やお互いの進入ルートを把握しておかなければ成し得ません。 兵を育成したならとにかく前進。遭遇する敵の数を把握しながら攻守を切り替えます。 兵舎の追加育成で受けれる兵数なら、防御はそれに任せ、先鋒は敵陣への着弾を急ぎましょう。 敵の蔵が破壊できずとも、敵陣の様子を後衛に伝えてあげるだけでも援護になります。 また、文明を隠された時や、W速攻を狙われた場合などは、いかに早く、それを発見するかが重要になります。 やばくなったら逃げる 兵は時間とともにHPが回復し、また進化すればダメージはリセットされます。とにかくやられてしまえばゼロ、生還すれば1の戦力です。 敵との交戦に臨んだ際、相手の数がこちらより多かったり、自分の兵が疲弊していた場合は、迷わず逃げましょう。 序盤の1兵は後半の1部隊ほどの価値があります。大切に使いましょう。 一本道を押さえる MAPには要所となる場所が存在します(存在しないMAPもあります) 基本的には1本道や、1本橋などがそれにあたります。 なぜ要所を押さえるのかというと、要所を押さえることで敵の奇襲を防ぐことができ、それによって偵察の手間を軽減できるからです。 特にバビロン・りんごさんなどの機動性に優れた相手のときは素早く占拠したいところ。相手が苦手とする正面対決を強要することが出来ます。 また味方後衛がデスゴスの両ロリ、アリスなどの鈍足文明だった場合は、機動性の不利を軽減することにもつながります。 職人、兵舎、本拠は序盤の盾 このゲームでは、基本的に攻撃能力があるのは兵と塔だけではありますが、職人や兵舎は立派な盾になります。 攻めてきた敵兵がこちらの兵より多かった場合など、職人で妨害したり兵舎の影から攻撃するなど工夫して、追加兵の到着まで数の不利を凌ぎましょう。 また職人は、相手が狙ってくる蔵の間に割り込ませることで荒らしへの優秀な対抗策となります。 職人で耐えているうちに兵で挟み込む布陣を敷くなどして、敵兵にダメージを与えましょう。 蔵はHPが1でも残っていれば機能します。傷ついた蔵があるなら新規の蔵で囲って、敵兵の攻撃を届かなくするのも有効な手です。 陽動・奇襲・挟み撃ち 少人数戦でも、団体戦でも重要な心がけです。 相手も人間。あっちこっちから神出鬼没に兵を繰り出せば、操作に追われて内政が遅れたり、ミスを誘発することが出来ます。 敵の兵を引き付けている間に別働隊で荒らしを狙ったり、また敵兵を挟み撃つなどの作戦を仕掛けましょう。 敵を挟むことによって、敵の逃げ道を無くし、かつ長射程の文明の利点を減らすことができます。 うまく挟むには、兵を分けて運用することが必須なので操作は忙しくなりますが、成功した時の効果は高いです。 前衛のオーダー例 即兵舎兵3型 オーダー:兵舎→蔵+兵3 → etc 序盤から兵を3体出すことで、奇襲や陽動を仕掛けやすくなります。 その分、蔵の収入が減るので、相手の蔵や兵を削らないとだんだんと不利になっていってしまう。 用兵技術が秀でている人にオススメ。 グルーピングなどを使いこなせないうちは、最初の1兵はとにかく前に進ませて敵陣へ向かわせ、残りは本拠の守りにおくことで 一方的に荒らされたり、情報不足になったりせずに立ち回っていくことができる。 慣れてきたら、2手3手に兵を分けて進軍し、相手兵とのすれ違いを防ぎながら敵陣へ押しかけ、奇襲や陽動を展開しよう。 即兵舎兵2型 オーダー:兵舎→蔵+兵2→蔵 → etc 序盤の兵を2に抑えることで、その分を蔵に回し、後の兵数の確保につなげる戦略。 ただし先述の兵3を受けるとダメージを受けるリスクが増えるため、2手偵察は必須となるだろう。 用兵と内政の両立が出来る人にオススメ。 情報速度では負けないので、敵兵の数や進軍ルートを把握できれば、自陣に戻りながら追加兵で受けることが出来る。 魔法やボーカロイドなどの収入力に優れた文明なら、3~4兵目も比較的早く確保できるので、攻めと守りの両立を図ろう。 蔵1兵舎 オーダー:蔵→兵舎→蔵+兵2 → etc 兵舎の前に蔵を作ることで、相手よりも資金を持つことが可能。 ただし、後手に回ることになるので、情報不足になりやすく、W即効や蔵0特攻などに対して後手に回り致命的になりやすい。 相手の後衛が速攻性能に乏しい文明、また相手前衛が育成速度に劣る文明だった場合などに有効。 序盤の兵数の少なさをうまく乗り切ることができれば、だんだんと内政差がつくので、兵数や進化で圧倒できる。 また、味方後衛の戦力が整ってきた時の内政への切り替えや、進化&援護もスムーズに行えるので、序盤さえ耐えれば有利である。 蔵0特攻 オーダー:兵舎→兵4→兵1 蔵を作らずに、即兵舎から兵を5人送る。兵数で大幅に有利に立てることが多いので、一気に敵兵や蔵を減らすチャンスがある。 ただしバレてしまうと後が続かないため、うまく兵を隠したりする必要があるでしょう。 バクチ大好きな方にオススメ。 蔵が1つしかないため、相手にそれを破壊されてしまうと収入が尽きるので注意。 また、相手陣地が一本道や入り組んだ地形だと、塔が1本立つだけで何もできなくなるので、地形も吟味する必要があります。 塔閉鎖 オーダー:(職人+1)→蔵×2→塔→蔵×α いわゆるW内政です。 自陣の前に一本橋があったり、入り口が一つの硲に陣地があった場合などに。 塔を一本置いて時間を稼ぎ、その間に二人して内政をしようという戦略。 ただし、Lv1・Lv2兵が大群で来て素通りされたり、Lv3勝負の段階になったりすれば無意味になってしまうので注意。 また情報不足にも陥るので、過信せず適度なタイミングで兵を出しておくと良いでしょう。 後衛へのバトンタッチと、その後の戦略 前衛の仕事は、味方後衛が兵を集めるまでがピーク。 後衛が兵を出して前線を上げてくれれば、前衛の仕事の負担は半減します。 負担が減った分の余裕を、内政の充実に使うか、あるいは攻撃操作の集中に使うか。その判断も重要です。 バトンタッチ後の戦略は、主に以下の2つに分かれます。 1.味方後衛の進軍に同調し、敵への大ダメージ(可能なら本拠陥落)を狙う 2.総力戦を視野に入れて、内政の増強を図る 1は、後衛の進化タイミングや兵数が、相手を大きく上回っていた時に狙うのが効果的。 味方後衛が進化・兵数で上回っていれば、相手は総力でそれを受け止めなければならず、こちらの前衛に対する守備は手薄になります。 ここでじっとしている手はありません。積極的に前線へ兵を送り込み、後衛の援護をしましょう。 味方後衛タイプが、メイド・魔法などの進化先行タイプ、また女王やりんごなどの本拠突撃タイプだった場合に多くなるでしょう。 2は、兵戦力で優位が取れなかった場合、また防衛用に塔を建てたor建てられた場合など、膠着が避けられない状況に当てはまります。 自分の仕事だった「前衛」を味方にある程度任せ、内政を追いかけます。上記1が無理だった場合は、味方文明が何であれ狙うことになります。 特にデス・ゴスやアリスのような決着に時間がかかるタイプだった場合は、なおのこと意識する必要があるでしょう。 これらを考慮して、後半戦に望みましょう。 偵察について 乙女において、偵察はとても重要な要素の一つです。 暗闇にはりんごさんが潜む・・・・・・そう言われるほど暗闇があるのは怖いことです。 具体的に偵察とは・・・・・・ ・ゲーム開始時、MAPの全容を確認するために通り道を調べる ・通路を押さえて、相手の進行を確認する ・相手の本拠に行き、蔵や兵舎の数、兵の数を確認する このあたりの事を言います。 通り道を確認することで、通れる道を絞り、警戒する道を決め。 通路を押さえることにより、敵の攻め手を把握し。 相手の内政を見ることで、戦略が見える。 偵察する兵は基本的には交戦する必要がないので、兵は1兵で十分です。 後衛 基本 後衛は、ゲーム開始直後から内政ブーストをかけつつ対策を練り、後半に備える係。 基本的には職人を2人に増やし蔵を作り続ける。 重要なことは蔵の建て方と兵舎を作るタイミング、そして・・・・・・前衛からのバトンをしっかり受け取ること。 後衛向けの文明 SS メイド S+ アリス S デスロリ A+ ワルキューレ A 巫女 ゴスロリ B 魔法少女 りんごさん 後衛の文明に必要な主要素 1.収入力 2.兵の強さ 3.耐久力 4.破壊力 1.収入力があれば、それだけ軍備が早く整えられ、前衛の応援に出る事ができます。 前衛の代わりに前線に出れば、味方の負担を軽減でき、総力戦に備えて内政をさせてあげることができます。 また、先んじて進化することができれば、一時的に大きく戦力を上回れます。 進化完了と同時に敵本陣に攻撃、あるいは敵兵との交戦に臨みましょう。大きなダメージが期待できます。 「メイド」や「魔法文明」が代表格。また、次点「ボーカロイド」も比較的収入性能が高いです。 ただ、上記の3文明はどれも兵の強度では低ランクなので、同数・同レベルの強ユニット相手には歯が立ちません。 勝機を逃さないように注意しましょう。 また、相手のW速攻などに対応するのにも、資金力は必要となります。塔コストが高く収入も低い「ワルキューレ」は、その点少し難があります。 敵の作戦情報がつかめるまでは塔の分のお金を残しておくなど、資金繰りには多少気を使うでしょう。 2.兵が強力であることは、物量が多くなる長期戦において大きな有利です。 本拠狙いなどの奇襲さえ注意すれば、正面からぐいぐい押していくことができます。 反則的な耐久力を誇る「ワルキューレ」、長距離から一方的に攻撃可能な「デスロリ」「アリス」、長射程と耐久力を併せ持つ「ゴスロリ」がその代表格です。 ただ、それぞれ資金力や機動力に難を抱えているため、漠然と待ち構えているだけでは弱点を突かれます。 敵の様子に合わせて、内政加減や攻守の切り替えをすばやく判断する必要があるでしょう。 3.蔵や本拠の耐久力が高ければ、それだけ序盤の荒らしへの耐性が付きます。 味方前衛の負担を軽減する意味でも重要な要素です。 「巫女」「ゴスロリ」「デスロリ」は蔵HP100と優秀。デスロリに至っては本拠HP700と、とても頑丈です。 「ゴスロリ」と「アリス」には、本拠に迎撃機能が付いているので、序盤での味方前衛への大きな援護となるでしょう。 ただ「ゴスロリ」に関しては、本拠耐久力が脆弱なので、中盤以降での敵の本拠攻撃には注意が必要になります。 「ワルキューレ」や「魔法少女」「ボーカロイド」は蔵強度が著しく劣るため、この面で評価マイナスされています。 敵の攻撃に対して職人で盾をするなど、守備には工夫が必要となるでしょう。 4.長期戦に置いても、やはり破壊力は重要。 前衛同様、代表格は「りんごさん」と、次点ではありますが「女王」。序盤では蔵だった標的を本拠に切り替えれば、持ち前の攻撃速度で瞬時壊滅が狙えます。 ただ、どちらも失敗すると兵が全滅しやすく、持ち直すのが困難になるので注意が必要です。 他では、単純に物量を確保できる「メイド」や、兵の頑強さを生かして敵陣に貼り付ける「ワルキューレ」も、破壊力という点では強力です。 戦術、覚えておきたいこと 蔵の建て方に注意する 蔵は無作為に乱立してはいけません。敵に壊されにくく、かつ味方が守りやすくなるように造ることが重要。 ・固めて建てる 蔵の位置は離れて建てるのではなく、同じ場所に密着して建てた方が良い。 まとめることで、味方の兵の移動距離や、警戒範囲を減らしてあげることができます。 ・障害物を利用する 既に完成した蔵や本拠、また地形の山などに隣接して建てることで、敵の攻撃方向を絞り、守りやすくします。 あらかじめ相手が来ない最初のうちに前寄りに蔵を完成させておき、敵兵がやってくる時間帯になったら奥に造り始める・・といった手も有効です。 ・袋小路を作る 地形や本拠を利用して、相手が迂回できないように隙間なく蔵を配置します。 バビロンやりんごさんのような素早い相手に有効ですが、味方の動きも制限してしまうことになるので、狙う際は位置関係を吟味しましょう。 また、自分の職人を閉じ込めてしまうといった、おマヌケかつ致命的なミスも誘発しやすいので、注意が必要です。 ・味方兵の近くで建てる 単純に、近くの味方兵に守ってもらいます。 敵兵の耐久力が残り少なく撃破を狙いたい場合など、エサを撒く意味でも使えることがあります。 ・隠して建てる 本拠の裏や山の陰、またあえて本陣から離れたところなど、相手が視認できない場所で建築します。 ただし、勘の良い相手にはバレてしまうので、土地が狭かったりしてどうしようもない時の苦肉の策として使いましょう。 ・敵がいる時間帯での建て方 敵が目の前でうろついている時には、基本的に建築開始は控えるのが得策です。 しかし全く作らないでいると、相手後衛との差が広がっていく一方。 上記の「障害物を利用する」や、「味方の近くで建てる」「隠して建てる」など、工夫を凝らして、手を止めないようにしましょう。 兵舎のタイミング 後衛の戦い方では、兵舎のタイミングが重要になります。 兵舎が早すぎると、その分相手後衛との内政差が広がり、逆に遅すぎると、兵の人数が出せずに押されてしまいます。 兵舎は作ったら常に兵を育成し続けなければ作った意味がありません。 そして育成し続けるには、一定の蔵数が必要になります。各文明の違いがありますので、Ver3データの「その他」項目を参考にしてみてください。 加えて、進化の資金も増やしていく必要がありますので、目安としては初期蔵含めて12個前後確保しておけば、安定して兵増員&内政増幅の両立が出来ます。 アリスや女王・ワルキューレといった進化or収入にハンデがある文明なら、思い切って14個くらい建てるという手もあります。 逆にメイド・魔法なら蔵10以下から兵を作って先手を取るのもありでしょう。 相手の出方に応じていろいろ工夫してみましょう。 資金を無駄にしないオーダー 資金が余っているからといって、一つの兵舎に兵を大量にオーダーすることは無意味かつ勿体無いことです。 兵舎1つにMAX9人を詰め込んだとしても、1度に出てくる兵は当然1人。 費用に換算すると、通常の兵育成費70金×9人で実に630金もかかります。 育成所の増築に回せば半額近い340金で倍の兵数が確保でき、進化費用に回せば烏合1兵のところが精鋭1兵にもなり得ます。 計算を積み重ね、より効率的なオーダーを実行しましょう。 作った兵を無駄にしない用兵、兵操作 せっかく作った兵を、何もしないで遊ばせているのもまた勿体無いことです。 本拠の防衛も大事ですが、前衛の様子を見ていろいろ活用しましょう。 まず、前衛が要所(一本道や一本橋)を押さえている場合。 思い切って、兵の集合場所を要所の手前に指定しましょう(集合場所のセットその他テクニック参照)。 要所に兵を集めることで前衛の防御への負担を軽減、さらなる前進や内政確保を補助してあげられます。 次に、前衛が兵を集めて前に出たいとき。 味方前衛が、女王やりんごなど防衛よりも攻めに特化していた場合など。 味方が攻めに集中できるよう、防衛に力を入れて偵察と防衛ラインの維持に努めましょう。 また、自分の文明が相手後衛よりも足が遅かった場合など。 うかつに前に出ると撤退できずに全滅したり、すれ違い大打撃を受けてしまうので。 この場合も偵察と防衛に勤めるといいです。 攻めるタイミングを逃さない 各文明ごとに、それぞれ得意な時間帯、攻めに適したタイミングというものがあります。 そのタイミングを覚えて、文明の性能を十分に発揮してあげることが、勝利への近道です。 「りんごさん」や「女王」は、進化を絡めた本拠突撃が強力です。数が揃っていれば、ものの数秒で本拠を陥落させることが可能です。 そのかわり、りんごさんは兵耐久に乏しく、女王は射程および内政が全文明最低です。 そのため、突撃に失敗すると立て直しに窮し、相手の反撃を堪えるのが困難となります。 乾坤一擲。神経を研ぎ澄ませて相手のスキを突きましょう。 「メイド」、「魔法少女」は進化直後の制圧が得意です。 内政の強い両文明は、ほかの文明に比べて兵数も進化も早く整えることができます。 その時間差を生かして、進化と同時に相手本陣に攻撃をしかけるのが、最高の攻めタイミングになります。 ただし物量以外の兵の戦力は弱いので、そのタイミングを逃すと苦戦を強いられることになるでしょう。 「ゴスロリ」「デスロリ」「アリス」は長期戦が得意です。 超射程による集中砲火は非常に強力で、戦力の拡大に成功すれば無類の強さを発揮します。 しかし反面、移動や育成、進化など速さの面でハンデを抱えているため、後手に回らざるをえないという欠点があります。 また撤退戦も苦手なので、攻撃に出る際は相手を制圧できるだけの戦力を投入せねばなりません。すれ違いにも要注意です。 守備時・攻撃時ともに、相手の戦力を見誤らない洞察力が必要となるでしょう。 「バビロン」は移動と育成の両面で抜群の速さを有し、奇襲・陽動作戦に最適です。 先手を取ることで情報面でも優位に立ち、相手の手薄なところを瞬発的に狙い撃ちできます。 しかし、有効な打撃を入れられないまま時間が経過すると、兵の強さ・進化速度などあらゆる面で勝てなくなります。 相手から着実にダメージを奪えるよう、効果的に攻め続けることが必要です。 「巫女」や「ワルキューレ」、「ボーカロイド」は広い戦術幅を持っています。 内政力・兵の強さ・移動速度、いずれかの面で優位に立つことができます。 しかし一度相手のペースにはまってしまうと、とかく凡庸な文明ともなりがちです。 使いこなすには互いの文明に対する深い理解度を要します。 各文明の特性・弱点などについては、文明考察やver3データなどを参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/totukou/pages/1.html
BF1942DEMO版wiki BF1942DEMOのwikiは昔あったかと思いますが 更新されていないので作ってみました。 主に兵器やクランなどの情報を追加する予定です。 現在総合管理者は=GIRETSU=totukouです。 編集および新規作成はご気軽に 順次更新中 その代わり以下のような記事は削除対象になります。 ①他人を中傷するような記事 ②そのクランまたは個人に都合の良すぎる記事 ③宣伝行為(クラン・サーバーのHPのアドレス等は可) ④荒らし行為 ⑤全くの嘘の記事(例 ○○の隊員の○○は今年で還暦を迎える) ⑥BF1942DEMOおよびSWDEMOに関係のない記事 記事の作り方がわからない・記事の編集方法がわからない方は総合管理人にメールでお知らせください 代わりに記事の作成・編集を行います。 アドレス totukoubfアットマークgmail.com アットマークは@にしてください BF1942とは? 2002年9月13日発売。第二次世界大戦における東部戦線、西部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線の有名な戦場(全22ステージ)をモチーフとした舞台に、連合国軍(アメリカ,イギリス,ソビエト連邦)と枢軸国軍(ナチス・ドイツ,大日本帝国)の戦いを再現している。プレイヤーは突撃兵、衛生兵、偵察兵、工兵、対戦車兵の内一つの兵科を選択し、敵軍と対戦する。 使用できる兵器はティーガー、シャーマンなどの戦車から、零戦、マスタングなどの航空機、エンタープライズ、戦艦大和などの軍艦、空母、潜水艦、ジープ、揚陸艇など30種類以上。 拠点の近くには、弾薬箱と衛生キットがあることが多く、ここで弾薬補給や体力回復を行うことができる。 ファンクションキーの組み合わせによる報告・要請機能を使うことができる。2打で色々なコミュニケーションが可能であり(例:[F1][F1]で「了解」など)、チャットのために操作がしばらく止まるということが少なくて済む。 体験版として、シングルプレイ版(音質悪し)と、マルチプレイ版(ウェーク島のみ)、 シークレットウェポンデモ(シングル、マルチ共に可能)が無償でダウンロードできる。 現在のクラン数 クランリストを参照(現在更新中) サーバー BFDEMOをインストールしたけどどこのサーバーに入ればいいのかわからないという方は サーバーリスト を参照(現在最優先更新中) ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2420.html
あいさつ 概要日時 登録方法 大会の記録についてデッキリストについて リプレイについて 動画のうpについて ランダムチーム戦進行について 対戦ルール ルール簡易まとめ チームAチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム Gチーム Hチーム 順位 結果 実況動画 使用者デッキリスト 大会レビュー 参加予約 主催者:keychi あいさつ こんにちは。常識に捕らわれない希一です。 今週はランダムチーム戦となりました。 わかる人ならわかる、 いわゆる突発怒首領蜂杯のルールです。なんだかすごく無難な大会名になったのでアレですが。 簡単に説明すると、 キャラレベルをチームの人数分だけランダム構築マクロを使用します。 チーム内で話し合ってそのレベルを振り分けデッキ構築 ポイント制で団体戦 という感じでしょうか。 尚、今回はチームでの話し合いのときに専用のチャンネルに入ることになるので、FFO付属ツールでの参戦はできません。 この気にLimeChatでも導入する方はこちらを参考にどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6637530 概要 ヘッド:keychi 書記:未定 進行:未定 実況:未定 撮影:未定 日時 平成21年7月11日(土)夜8時45分受付終了予定 11時30分くらいに終わるんじゃねーの、と考えています。 登録方法 当日IRC上にkeychiがいる時に、「@参加」と発言してください。 参加予約はこのWikiのコメントを使います。予約をする方はこのページの一番下にあるコメントで、ハンドルネーム、IRCニックネーム、ホストの可・不可を書いてください。 今回はチーム戦のため、参加受付は16人、20、24人、30人、32人のいずれかきりの良いところで締め切る場合があります。 初心者の方もぜひご参加ください。ただし一試合30分という時間制限があるため、フリーの対戦で幻想ノ宴、またネット対戦ツールの扱いともに慣れてから参加されるようお願いいたします。 大会の記録について ネット大会では対戦のリプレイや使用したデッキをこのWiki上に記録として残し、それを色々な人に参考にしてもらうことも目的の一つとしています。まぁ気楽にやれるというのがネット大会の一番の利点でもありますので無理にとは言いませんが、できる限りご協力いただけると嬉しい感じです。 ちなみに大会終了直後にやってもらう必要はありません。時間も遅くなりますし。大会後日、てきとうに暇があるときにやっていただければ大丈夫です。 デッキリストについて デッキリストは自分でWikiに貼り付けてもられると助かります。(ちなみにネット対戦ツールにはデッキリストをテキストファイルで出力する機能が付いています。) デッキに関しては載せたくないという方もいらっしゃると思いますので、そういう方は載せる必要はありません。ただし、キャラ使用率のランキングの集計等に使うので、デッキを載せない場合も使用したキャラの構成だけは掲載いたします。 リプレイについて リプレイは対戦をすると「replay」というフォルダに自動的に作成されています。 これを大会終了後に対戦者のどちらかがWikiに貼り付けるか、もしくは主催者にメール・DCC等で送ってください。 リプレイを貼り付ける場所は、「結果」のところの「~対~」からリンクで飛ぶことができます。 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 詳しいWikiの編集方法等わからないことがあればIRCで何でも聞いてください。 動画のうpについて 大会動画の撮影、ニコニコへのアップロードを行う場合があります。 もちろん対戦者のどちらかが拒否すればその限りではありません。 ランダムチーム戦進行について 参加者を4人or5人ずつ4~8チームに分けます。 チームが決まったら、会議用に「#ランダムチームA」「#ランダムチームB」という様な部屋を作成し、入室してもらいます。 部屋のログ保存してもらえると嬉しいかも。 チームの代表者を決めてもらい、「デッキ構築代理@○(チームの人数)」と発言してもらい、キャラレベルをランダムに出力します。 そのレベルをどう振り分けるかチームで話し合い、デッキを構築してもらいます。(この時間は1時間ほど取る予定です) ここで決めたデッキはその後全試合において変更不可です。 また、その時に1~チーム人数の番号を決めてください。(これは回戦毎に変更可) この後対戦となります。対戦はポイント制、4人の場合4番卓、5人の場合4番5番卓が2ポイント、それ以外が1ポイントとなり、合計ポイントの多かった方がその試合勝利となります。 他のチームの対戦は観戦禁止とします。(次の試合での番号決めに関わってくるので) 試合はチーム単位での総当り戦orスイスドローで3回戦となります。 勝利数の多いチームの優勝。もしそれが同じだった場合はポイントを加味するかも。 なんだかルールがごちゃごちゃなったのでよくわからない方はIRCの方でなんでもお聞きください(;´Д`) 対戦ルール ※大会までに多少ルールの変更がある場合があります 先行1ターン目の呪力供給なしの特殊ルール。 通常のルールに加え、スペルが1枚だけの場合でもマリガン可能とします。 試合に時間制限は設けませんが、まぁどうしても決着がつかないような場合があれば引き分けにするかも。(正直あまり考えていない。) 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、まずは双方ツールのフォルダ下のあるmessage_error.logとmessage_play.logをリネームして保存して、再戦して下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、そのログファイルを技術者に送り判断してもらって、トラブルがあった側の負けになります。判断不可の場合は引き分けになります。 何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) 大会中のデッキ内容の変更(リーダー変更も同様)は認められません。 ルール簡易まとめ 上がごちゃごちゃになったので大事なところだけ チームの人数分だけランダム構築マクロを使用します。 例:4人なら4回 先攻呪力無し、初手スペル1枚マリガン有り ポイント制:4人の場合4番卓2ポイント、5人の場合4,5番卓2ポイント 他のチームの対戦観戦禁止 チーム Aチーム 出力レベル:妖夢4,美鈴4, 藍3,魔理沙2,鈴仙1,橙1,プリズムリバー1 メンバー kin(L藍3:橙1) MOK(L妖夢1:美鈴2:鈴仙1) sui_zzz(L魔理沙2:美鈴2)? YanMon(L妖夢3:プリズムリバー1) ログ 第一回ランダムチーム杯Aチームログ Bチーム 出力レベル:萃香3,レミリア2,美鈴2,紫2,咲夜1,輝夜1,鈴仙1,妖夢1,妹紅1,プリズムリバー1,幽々子1 メンバー Kurashiro(L紫1:レミリア2:咲夜1)? H-hittou(L輝夜1:妹紅1:美鈴2)? boomkun(L:妖夢1:紫1:幽々子1:プリズムリバー1) krast_D(L萃香3:鈴仙1)? ログ 第一回ランダムチーム杯Bチームログ Cチーム 出力レベル:魔理沙2,妖夢2,プリズムリバー2,萃香2,レミリア2,霊夢1,咲夜1,紫1,アリス1,妹紅1,慧音1 メンバー namibianoizumi(L紫1:霊夢1:魔理沙2) kiwamu(L萃香2:レミリア2)? kumatora(Lアリス1:プリズムリバー2:慧音1) puttyo-(L妖夢2:妹紅1:咲夜1)? ログ 第一回ランダムチーム杯Cチームログ Dチーム 出力レベル:妹紅5,藍2,霊夢2,慧音2,アリス1,プリズムリバー1,魔理沙1,永琳1,美鈴1 メンバー kotti2(L藍2:霊夢1:美鈴1)? kouraku(L妹紅3:霊夢1)? sechi(L慧音2:妹紅2) Urakagi(Lアリス1:魔理沙1:プリズムリバー1:永琳1)? ログ 第一回ランダムチーム杯Dチームログ Eチーム 出力レベル:アリス4,橙3,輝夜2,紫2,美鈴2,永琳1,藍1,鈴仙1 メンバー mituki(Lアリス4)? irane(L輝夜2:鈴仙1:永琳1)? Aonami(L橙3:藍1)? megaphone(L紫2:美鈴2) ログ 第一回ランダムチーム杯Eチームログ Fチーム 出力レベル:永琳3,輝夜3,妹紅3,萃香1,鈴仙1,藍1,霊夢1,慧音1,紫1,プリズムリバー1 メンバー syuichi(L輝夜3:鈴仙1) herukaiza-(L妹紅3:霊夢1) Caplus(L藍1:紫1:慧音1:萃香1) tega-ru(L永琳3:プリズムリバー1) ログ 第一回ランダムチーム杯Fチームログ Gチーム 出力レベル:霊夢3,紫2,鈴仙2,妹紅2,プリズムリバー2, 萃香1,輝夜1,永琳1,橙1,藍1 メンバー CJ(L藍1:紫2:橙1) sleeped(L霊夢3:萃香1)? kokurei_ss(L輝夜1:鈴仙1:萃香1:永琳1)? HRSK(Lプリズムリバー2:妹紅2) ログ 第一回ランダムチーム杯Gチームログ Hチーム 出力レベル:紫4,魔理沙4,慧音2,妖夢2,萃香1,プリバ1,フラン1,霊夢1 メンバー Spirit_K(L妖夢2:霊夢1:フラン1) Baldar69(L慧音2:プリバ1:萃香1) otamon(L:魔理沙4) F_(L:紫4) ログ 第一回ランダムチーム杯Hチームログ 順位 Rank Name Points Opp% 1 Aチーム 9 0.555 2 Fチーム 6 0.666 3 Gチーム 6 0.554 4 Hチーム 6 0.444 5 Dチーム 3 0.665 6 Bチーム 3 0.555 7 Eチーム 3 0.443 8 Cチーム 0 0.444 結果 1回戦 Fチーム VS Bチーム 4-1 第一回ランダムチーム戦 Fチーム VS Bチーム Table1? O-X 第一回ランダムチーム戦 Fチーム VS Bチーム Table2 O-X 第一回ランダムチーム戦 Fチーム VS Bチーム Table3 X-O 第一回ランダムチーム戦 Fチーム VS Bチーム Table4 O-X Gチーム VS Aチーム 2-3 第一回ランダムチーム戦 Gチーム VS Aチーム Table1? X-O 第一回ランダムチーム戦 Gチーム VS Aチーム Table2 O-X 第一回ランダムチーム戦 Gチーム VS Aチーム Table3? X-O 第一回ランダムチーム戦 Gチーム VS Aチーム Table4? O-X Dチーム VS Cチーム 4-1 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Cチーム Table1 O-X 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Cチーム Table2? X-O 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Cチーム Table3? O-X 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Cチーム Table4 O-X Hチーム VS Eチーム 4-1 第一回ランダムチーム戦 Hチーム VS Eチーム Table1 O-X 第一回ランダムチーム戦 Hチーム VS Eチーム Table2? O-X 第一回ランダムチーム戦 Hチーム VS Eチーム Table3 X-O 第一回ランダムチーム戦 Hチーム VS Eチーム Table4? O-X 2回戦 Dチーム VS Aチーム 1-4 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Aチーム Table1? O-X 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Aチーム Table2 X-O 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Aチーム Table3? X-O 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Aチーム Table4 X-O Hチーム VS Fチーム 1-4 第一回ランダムチーム戦 Hチーム VS Fチーム Table1 X-O 第一回ランダムチーム戦 Hチーム VS Fチーム Table2 X-O 第一回ランダムチーム戦 Hチーム VS Fチーム Table3 O-X 第一回ランダムチーム戦 Hチーム VS Fチーム Table4 X-O Bチーム VS Eチーム 5-0 第一回ランダムチーム戦 Bチーム VS Eチーム Table1 O-X 第一回ランダムチーム戦 Bチーム VS Eチーム Table2? O-X 第一回ランダムチーム戦 Bチーム VS Eチーム Table3 O-X 第一回ランダムチーム戦 Bチーム VS Eチーム Table4? O-X Gチーム VS Cチーム 3-2 第一回ランダムチーム戦 Gチーム VS Cチーム Table1 X-O 第一回ランダムチーム戦 Gチーム VS Cチーム Table2? O-X 第一回ランダムチーム戦 Gチーム VS Cチーム Table3 O-X 第一回ランダムチーム戦 Gチーム VS Cチーム Table4? X-O 3回戦 Aチーム VS Fチーム 5-0 第一回ランダムチーム戦 Aチーム VS Fチーム Table1? O-X 第一回ランダムチーム戦 Aチーム VS Fチーム Table2 O-X 第一回ランダムチーム戦 Aチーム VS Fチーム Table3? O-X 第一回ランダムチーム戦 Aチーム VS Fチーム Table4 O-X Dチーム VS Hチーム 1-4 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Hチーム Table1 X-O 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Hチーム Table2? O-X 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Hチーム Table3 X-O 第一回ランダムチーム戦 Dチーム VS Hチーム Table4? X-O Bチーム VS Gチーム 1-4 第一回ランダムチーム戦 Bチーム VS Gチーム Table1 O-X 第一回ランダムチーム戦 Bチーム VS Gチーム Table2? X-O 第一回ランダムチーム戦 Bチーム VS Gチーム Table3 X-O 第一回ランダムチーム戦 Bチーム VS Gチーム Table4? X-O Eチーム VS Cチーム 3-2 第一回ランダムチーム戦 Eチーム VS Cチーム Table1 O-X 第一回ランダムチーム戦 Eチーム VS Cチーム Table2 O-X 第一回ランダムチーム戦 Eチーム VS Cチーム Table3? O-X 第一回ランダムチーム戦 Eチーム VS Cチーム Table4? X-O 実況動画 使用者デッキリスト @wikiモードで作成して、そのまま張り付けばOKです。 デッキ名も忘れずに。 大会レビュー 参加予約 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipsaki/pages/175.html
チーム戦 会場 http //tenhou.net/0/?57698625 4チーム作成で8人以上20人までで4の倍数募集 ランダムでメンバーを決めますので希望のチームに入れませんのでご了承ください。 1回戦2回戦東風ありあり 3回戦東南ありあり全員強制倍プッシュ その他天鳳基本ルールに則る チーム合計の点数を競ってもらいます 優勝 新道寺チーム チャットログ(ちゃんぽん含む) ログ
https://w.atwiki.jp/drsk/pages/23.html
資源争奪戦 12月24日 18:00 〜 12月28日 23:59 個人プレイヤーランク・スコア 順位 プレイヤー名 スコア 1位 3位 10位 30位 60位 100位 チームランク・スコア 順位 チーム名 スコア 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位
https://w.atwiki.jp/bf1943/pages/50.html
準備中ですか? -- (名無しさん) 2009-07-11 18 14 22 誤字と誤訳、ニュアンスのわかりにくい補足をやっときました。 -- (markanan) 2009-07-12 11 34 48 いや、ボーナスはあるだろ -- (名無しさん) 2009-07-12 16 02 54 ボーナスあるような気がするんだがなぁ -- (名無しさん) 2009-07-12 16 44 14 「まさにエリート」1000人の間違いじゃね? ・・・と、思ってたら本当に10000人なんだな。 てか無理じゃね?一試合20killとしても500試合でしょ?俺には無理だわ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-12 23 42 18 ビークルキルアシストをやろうと思って、戦車に人のせて ひたすらアシストしたのに、とれたのはチーム戦だった。 備考にはどういったところとか書いといたほうが助かる -- (名無しさん) 2009-07-13 00 05 12 10000人killはお決まり -- (名無しさん) 2009-07-17 09 23 52 10000キルはBCにもあったっけな こりゃ時間かかるわw -- (名無しさん) 2009-07-17 22 39 14 ビークルアシスト技能 むずすぎる・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 12 11 48 ビーグルアシストが気づいたら解除されてた俺は勝ち組 -- (名無しさん) 2009-07-23 20 26 47 ビーグルアシストは制空権で簡単にいけますよ! -- (名無しさん) 2009-07-23 20 39 05 天職はどうすれば取れますか? -- (名無しさん) 2009-08-03 15 39 50 ↑↑kwsk 自分で撃墜したら意味内よね・・・ -- (名無しさん) 2009-08-06 00 28 11 地味にピストル技能がキツかです -- (名無しさん) 2009-08-10 00 21 38 ↑一発狙撃銃で撃って、その後にハンドガンでおk -- (名無しさん) 2009-08-13 20 37 27 難易度を書き加えておきました。書き換える時は平均的なプレイヤーの視点になってお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 45 29 難易度って微妙だし、作った本人の平均的なプレイヤーの視点も個人差だからな にしてもビークルアシスト技能 がいまだに取れないし自分で破壊てしまう -- (名無しさん) 2009-08-22 00 28 47 「」ビークルアシスト技能取れないですねぇ・・・。珊瑚で頑張ってるんですが、誰もトドメを刺してくれないw倒してくれても5回まで行かない・・・。これは根気が必要なようですね。 -- (名無しさん) 2009-08-22 18 38 06 「解説」を追加。文章のまとまりが悪いので修正歓迎。 -- (名無しさん) 2009-08-28 21 00 33 弘法筆を選ばずの項目ですが、自分が間違って一回偵察兵を選らんで敵兵一体倒したら解除されたけど17人も殺害するの? -- (名無しさん) 2009-09-04 17 15 52 ↑すみませんハガキのほうなんですね間違えましたすみません -- (名無しさん) 2009-09-04 17 24 48 どんまい -- (名無しさん) 2009-09-04 18 25 14 車両技能難しい!4人轢き殺すなんて! -- (ssss) 2009-10-04 02 41 12 車両技能、ジープについてる機関銃で取れたけどアレは気のせいだったのかな -- (名無しさん) 2009-10-04 10 31 04 車両技能は搭載機銃で取れます。修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-10-17 02 12 52 ピストルは味方が圧倒してるときにリスポンキルでとっとけ。 -- (名無しさん) 2009-10-24 00 45 37 チーム戦が辛いです・・・。切手でとれてないのは後これだけなのに・・・。 これはどんなアシストの仕方でもよいのですか? 極端に拠点制圧アシスト10回でも、キルアシスト10回でも良いのでしょうか? それと、もしかしてこれは部隊に所属しその仲間内でしかカウントされないとか!? もしそうでしたら、相当大変なんですけど。 どなたか御教授下さると大変嬉しく思います。 -- (少佐 <銀>) 2009-10-29 23 52 53 部隊隊員って書いてあるし部隊には入ってた方が良いと思います。 どうやって取ったかは覚えてないですが、アシストだけなら芋偵察でスナイプするだけで結構行けます。 ↑ 部隊員にとっては迷惑になることもあるのでご利用は計画的に・・・orz -- (伍長) 2009-10-30 02 22 33 なるほど、偵察兵ですね。狙撃は下手糞ですが頑張ってキルアシスト目指します! そうなると部隊に所属しなくてもとれそうな気がします。いつもチーム戦を狙っている時アシスト数5回くらいまで数えて うやむやになってしまうのでとりあえず10回いくまでキッチリ数えて挑戦してみます。 御助言下さり誠に有り難う御座いました! -- (少佐 <金>) 2009-10-31 01 02 48 難易度調整(特にチーム戦)と、備考を追加しておきました。 -- (狼電) 2009-12-21 20 38 49 HMG技能って設置されてる機関銃? どこかで戦車の上の機関銃って読んだけどそんなことなかった あと最強部隊がとれない(条件は余裕で満たしてる、しかも随分前から) 同じような条件のトロフィー(1回ずつのやつ)もなかなかとれなかったし・・・ と思ったらいきなり戦闘中に手に入れた でも切手は一向に手に入らない・・・なにこれ -- (名無しさん) 2010-03-18 23 45 33 誰かチーム戦手伝ってくれ… -- (名無しさん) 2011-07-06 23 50 48 ↑了解 -- (だめだめエース) 2012-02-07 23 06 37 対戦車技能について バズーカで3回戦車破壊、1回歩兵倒した後に手にはいりました -- (名無しさん) 2014-12-20 03 17 57 葉書や勲章の〇〇で敵を〇〇人殺害は累計ですか? それとも一試合で達成しなくてはいけないのですか? それに、キルされたら振り出しになるのですか? (初歩的な質問かもしれませんが出来れば返答お願いします。) -- (名無しさん) 2016-02-01 10 29 58 ↑すいません。もう書いてありましたね。ご迷惑をおかけしました。 -- (名無しさん) 2016-02-01 17 27 16
https://w.atwiki.jp/shadowverse_img/pages/97.html
参加条件 ☆ランクD0以上 ☆プレイヤー名の宣言 対戦ルール ・チーム人数は奇数で編成 ・2本あるいは1本先取でチームが1点獲得(大会開催ルールを優先) ・チーム対チームのマッチングによる対戦は以下の組み合わせで行う 大将ー大将 副将ー副将 三将ー三将 ・複数回対戦する場合のデッキ変更が可能 ・チームメンバーがマッチング中に応答しない場合は、今いるチームメンバーのどちらかが対戦を肩代わりすることができる ※1回戦に三将が肩代わりした後に応答がなかったら、2回戦は三将以外が肩代わりすること ・対戦の肩代わりを選択しない場合はチーム参加者以外から代役を立てることができる ※シンプルステージを利用すること ※回線落ちした人の負け トラブルは介入しないよ! 喧嘩はしないでね!E&E! チーム戦ルール構築エキシビジョンマッチは以下 参加者一覧(チーム別) 大会結果
https://w.atwiki.jp/livejupitermj2/pages/149.html
チームと参加者 試合経過 決勝の見所 試合結果 牌譜 スレやチャットのログ2chスレのログ 大会個室のチャットログ その他 日時: 2010年3月7日 22 00~00 30 ルール:4人 東南戦 後付けあり 喰い断あり 赤あり 形式: 1チーム4人(先鋒、中堅2人、大将1人) 4チーム全16人 チーム戦終了後、レス時の末尾.**で1.5倍の半荘を決定 タッグは先鋒戦の結果で対戦振り分け ・先鋒1位のチームと4位のチームのタッグが対戦 同じように2位対3位 主催者:スペ永 大会会場:会場 チームと参加者 東 さっくさくやで Teppi&やる尾花@横浜 鬼崎 南 犬神 獅子おじ&D-岡田 能登可愛いよ能登 西 zgs 赤松真人&小瀬追悼 AQUAQUA 北 おは12 お歳暮に@ハム&銭闘員 ブライアン@ハム 試合経過 決勝の見所 試合結果 先鋒 中堅 大将(×1.5) 東 さっくさくやで(-29) Teppi&やる尾花@横浜(+3) 鬼崎(+27) (+1) 南 犬神(+41) 獅子おじ&D-岡田(-3) 能登可愛いよ能登 (-67.5)(-29.5) 西 zgs(-18) 赤松真人&小瀬追悼(-55) AQUAQUA(-36) (-109) 北 おは12(+6) お歳暮に@ハム&銭闘員(+55) ブライアン@ハム(+76.5)(+137.5) 優勝 チーム北 MVP ブライアン@ハム おめでとうございます。 牌譜 先鋒戦 中堅戦 東vs南 中堅戦 西vs北 大将戦 スレやチャットのログ (試合経過や大会の進行などがわかります) 2chスレのログ なんJ麻雀 なんJ麻雀チーム戦 なんJ麻雀大将戦 (wiki内にページを作って保存するとなおよし) スレ名やurlの一部 大会個室のチャットログ その他 観戦記、運営のコメント、参加者の感想などなんでも いつも運営してる人の大変さがよくわかったですw
https://w.atwiki.jp/rainbowsix_vegas/pages/36.html
ゲームモード基礎戦術 チームとしての基礎的な戦い方を紹介します。 チーム戦の基礎戦術 ・配置 味方全員で味方リスポーンから敵リスポーンへの数あるルート全てをカバーする事を心がけましょう。 得意な場所はあるかと思いますが、全ての場所をソコソコこなせるよう精進。 手薄になっているルートがあるな、と思ったら応援に向かいましょう。 ・団体行動 他の味方プレイヤーについて行く場合は一定距離を置いてください。 フラグで同時に処理される恐れがあります。また、先頭の味方を狙った流れ弾も当たる可能性があります。 味方が扉を出たからといって、すぐ後に扉を出たのでは扉付近で渋滞し味方も後退出来ません。 フラグが飛んできても死なない程度の距離は開ける。ぞろぞろ団体行動しているのはいい鴨。 ぞろぞろ歩くのはせいぜいゲーム開始直後ぐらいです。 ・戦況把握 常にどこが突破されている、どこが激戦区かを把握。 VCでの意思疎通がベストですが無い場合はマップを拡大しましょう。 これを怠るといとも簡単に背後を取られます。 アタック&ディフェンド(攻撃&防御) ・目標の監視 目標が何にしろ目標を監視し続ける人は必要です。場の流れを見て時には自分も応援に向かいましょう。 7人のチームだとすると2人程度は欲しい所です。 チームシャープシューター ・リスキル対策 復活無限で最も問題となるのがリスキルです。 (リスポーンキル:復活場所を敵に張られてしまい、復活直後に倒されること) 復活後数秒の無敵時間がありますので、閃光弾、スモーク、催涙ガス、シールドなどを駆使し打開。 復活無限の場合、一箇所を波状攻撃し突破する事も可能です。 リスキルされるのがどうしても嫌ならば無理をせず復活無限チームシャープシューターの部屋を出ましょう。 チームサバイバル ・速さ勝負 いかに敵との交戦ポイントに早く到着し戦いに備えるかが重要になります。 開始直後、自分の位置から最も近い交戦ポイントにダッシュしましょう。時にはタイミングをズラす事も作戦ですが。 移動しながらサイレンサーなりレーザーサイトを装着するならしましょう。開始後の最初の銃撃戦が試合の流れを掴みます。 他のルートが突破されると後ろから挟み撃ちされ、一網打尽になる可能性が高いので注意。 ・最後まで生き残った場合 敵がまだ大勢いるのに味方は全滅してしまった。皆見ている。下手なプレイは出来ない。。 と緊張し、より慎重なプレイをしたくなるのは分かりますが人通りのほとんど無い場所やリスポンポイントで 延々とカバーし続けていたりするのは控えましょう。待っている人もいるのです。 思い切って飛び出しましょう。大逆転し英雄になれるかもしれません。 リトリーバル ・核回収ポイント周辺の警戒 基本的に回収ポイントを敵は警戒しています。一度、回収に成功したら付近を警戒し敵を近付けさせないようにしましょう。 後に核を運搬してきてくれる味方も安心できます。 Assassination ・V.I.Pの護衛 二人ぐらいはVIPを護衛しましょう。前後を警戒するのが基本。 VIPになった人は無闇な飛び出しは厳禁。グロックしか無い上に白いシャツと地肌を露出させた頭が凄く目立ちます。 Conquest ・アンテナ周辺の警戒 基本的にルールはリトリーバルに似ています。 アンテナに敵は集中するので一度解除したら付近の警戒をし、近付けさせないようにしましょう。 物陰に隠れ、アンテナ解除中の無防備な敵を倒すのも作戦です。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/136.html
BF1942 推奨ソフトウェア BF1942をプレイするのにお勧めのソフトウェア情報。 BF1942 Windows Vista 7 Compatibility patch Vista,Windows7を互換なしで実行可能なパッチが出来ました。 このパッチによってXP互換や98互換が必要なMOD等も設定が不要です。 ただし、このパッチをインストール後再起動および互換モードなしで実行をしてください。 環境によってはロードの読み込みが遅くなる報告有。 BF1942CF.exeをダウンロードして実行してください。 https //docs.google.com/file/d/0B6JfJ4oCaLurc1pqak1oM1Z6QVE/preview http //pcgamingwiki.com/wiki/Battlefield_1942 ページ内の Attempt 2 Pixel-Fighter Windows Vista/7 Patch 下の Direct Download からダウンロード可(動作確認済み) 個人的にgoogleドライヴをお勧め(日本語txt付き) アンインストール方法はプログラムのアンインストールのBF1942 windows vista/7~をアンインストールすれば良い All Seeing Eyes お手軽にマルチプレー可能なサーバーを探すことのできる無料の鯖検索ツール。 しばらくの間、国別にフィルタリングする機能ができなくなっていたが、最近になって 復 活 し た。 BF1942以外にも多数のFPSに対応。 いちいちゲーム本体を起動しなくても検索ができ、鯖をダブルクリックすれば直接起動できる、超便利ツール。 BF2や2142から来た人たちには馴染みがないかもしれませんが、1942では内蔵鯖ブラウザより性能が良く、この手の鯖検索ソフトは1942をやる上での必須ツールと言えます。必ず導入しましょう。 追記 2008年5月、スポンサーであるyahooが撤退したことでASEはそのサービスを停止しました。 今後は既に登録してあるサーバー情報しか更新できないので注意しましょう。 ダウンロード先 http //videogames.yahoo.com/allseeingeye_eula?ch=1 日本語解説 http //members.tripod.com/kom002/eye/eye.htm HLSW 上記のASEと同じく、無料で使えるサーバー検索ツール(要登録)。 特徴としてサーバーに接続しているプレーヤーのキーハッシュを見ることができる。 ASEのサービスが停止したため、ASEからこちらに乗り換える人も多い。 ダウンロード先 http //www.hlsw.net/?page=download category=hlsw 解説 http //www.negitaku.org/diary/539/ 上はHalf-Life向けの解説だが、基本は同じなので文中のHLの部分をBF1942に置き換えればOK。 登録はHLSWの起動画面の左下にある「Register」をクリックすれば公式サイトの登録画面に行くことができる。 ※注意 HLSWのデフォルト設定ではサーバステータスを取得するため1分間に数千回サーバーにアクセスします。 これはサーバー側にとって大きい負荷になるので以下の設定にしてサーバへの負荷を軽減しましょう。 サーバーへのアクセス回数設定方法 1.上のメニューバーの「Settings」を選択 2.Settingダイアログで「Misc」を選択 3.「Serverlist」項目の「Auto update all in server list if it visible」をチェックし、「Update Rate」項目を60以下にしましょう。 Net Tune 簡単に回線の最適値を設定してくれるツール。 Win2000で光回線やADSLの方で、速度が出てない方にお勧め。 サーバーを建ててみたい方は必須。 ダウンロード先 http //members.at.infoseek.co.jp/mimi1014/ 回線速度測定サイト http //homepage2.nifty.com/oso/speedtest/ CD Manipulator と Daemon-tool BF1942のイメージファイルをPC上に作成し、それを読み込ませることで、 ゲームCDなしでBF1942が起動できるようになる。 これで、ゲームCDの保護と起動の高速化が可能になる。 CD ManipulatorでBFのCDの一枚をHDDにバックアップし、起動時にDaemon-toolで読み込ませる。 ※ バックアップ作成後、ゲームCDを手放したりするとライセンス違反になるので、注意。 ダウンロード先 CD Manipulator http //www.storeroom.info/cdm/ Daemon-tool http //www.daemon-tools.cc/dtcc/download.php?mode=ViewCategory catid=5 解説サイト CD Manipulator http //gapo.zive.net/cdmanipulator/right.html Daemon-tool http //www.hinocatv.ne.jp/~s_h_r/pc/daemon.htm ※ デーモンツールの一部バージョンにはアドウェアが入っているので注意してください。 BATTLEFIELD 1942 NO-CD ツール BF1942.exeをCDチェックをスキップさせる物に書き換えてCDを使用しなくてよいようにする。 パッチv1.61b用のファイルをダウンロードして書き換えればよい。 WindowsXP,7で作動確認は、できたが環境によっては、使えないかもしれない。 こちらの方がISOイメージを作製するよりも容量が少なくて済む。 ダウンロード先 http //www.gameburnworld.com/gp/gamefixes/battlefield1942.shtml ATC for Battlefield1942(v1.2) 戦術会議支援ツールATC(Advanced Tactical Center)のBF1942対応版 オンライン上でmapを見ながらそこに図を書き込む事ができます 大体こんな感じです。 使い方の簡単な解説は右URLを参照のこと。BF2版ですが、大体似たようなものですATCを使おう 公式サイト ダウンロードは上記公式から BF1942 MOD Launcher(BML) 実装されているMODを一覧表示して、直接MODを起動する事ができるツールです。 MODを切り替えるのが時間かかって面倒、あるいはデスクトップがMODのアイコンだらけという人向け。 (起動には32bit OS用.NET Framework 2.0が必要です) 他機能に関しては、ダウンロードサイトを参照してください。 ダウンロードサイト どれがいいんだろう -- 名無しさん (2011-03-24 18 35 06) 1.43Collection"http //www.mokingen.com/MCRTR1.43Gallery/ quot;もおすすめ -- 名無しさん (2011-04-06 15 20 58) HLSWの解説サイトの「 一番上の[Directory]のところで左のスペースは無視して右の 【Brows..】 ボタンを押す」のところで挫折した、【Brows..】押してもファイルがあるウインドしかでねーじゃん。 -- 名無しさん (2011-12-04 04 07 16) HLSWなぜか使えない・・・鯖リスト更新しても何も出てこないorz -- 名無しさん (2012-04-09 21 21 46) 最適化パッチがなぜか開けない -- 名無しさん (2013-01-30 20 03 53) BF1942 Windows Vista 7 Compatibility patch がリンク切れしています -- 名無しさん (2014-03-30 22 07 24) ↑直した -- 名無しさん (2014-03-31 22 59 54) BF起動にgametrackerいいですよ。http //www.gametracker.com/ -- 名無しさん (2014-10-12 16 50 29) 名前 コメント